Toen Jim een aantal jaren geleden The Evil Within speelde, vond hij dat er nogal wat ontbrak aan de game. Zoals moderne gameplay-elementen een Resident Evil-vibe die vaak overkwam als een poging om ‘edgy’ te zijn in plaats van te vernieuwen.

Tango Gameworks, Bethesda en Shinji Mikami willen nu revanche nemen met The Evil Within 2. Zijn de meer open gameplay, vernieuwde graphics en een donkere sfeer genoeg om Jim enthousiast te maken?

Published

Comments

No Comments

Leave a Reply